четверг, 7 февраля 2013 г.

что дают налоги с замков

 Часто ли вы при виде коробки со свежим игровым блокбастером начинаете радоваться, как ребенок, что скоро ощутите что-то новое, открывающее какие-то первобытные чувства страха, бесконечного удивления и тягучего любопытства? Начинает ли у вас кружиться голова от масштабов разворачивающихся действий, кровопролитных сражений, обилия звуков и общего “эффекта присутствия” в ключевые, яркие моменты игры? Как давно вы сверлили происходящее алчным взглядом, замечая и выхватывая из моря деталей любую мелочь? Чесались ли у вас руки, чтобы запустить особенный, непохожий на реальный, мир, который поглотил собой сотни, а то и тысячи душ, и который требует к себе чуткого внимания и заботы? Чувствовали себя когда-нибудь участником событий? Снились ли вам собственные похождения по дорогам тех мест, к которым вы возвращаетесь в реальности только через экран монитора? Это не бред, не лихорадка. Это Цитадель. Родина первобытных страхов, кипучих политических страстей, жестоких кровопролитных битв, отсутствия этики и полного обесценивания человеческих жизней. Эпоха средневековья. Безымянная страна стала жертвой в дележке своих территорий между четырьмя баронами,  решившими завладеть всеми землями, после того, как король в жестокой битве с варварами попал в плен. По прошествии некоторого времени бароны успокоились, и вся страна была разделена на четыре части между бывшими сподвижниками короля - Крысой, Змеей и Кабаном. Но все они подчинялись единому, сильнейшему из баронов - Волку.  В одной из уличных драк несколько дворян и отец главного героя, пытавшиеся положить конец войне, были убиты. Главный герой, практически при смерти, добирается до одинокого нейтрального полуострова, на котором обосновались остатки преданных плененному королю людей. Среди уцелевших - лорд Вулсак и сэр Лонгарм. Оба они взяли на себя организацию мятежнического движения против баронов, и главный герой незамедлительно поступает под их командование. И вот начинается борьба. Борьба за объединение земель, борьба во имя короны, уже занятой и томящейся в плену у варваров. Главный герой, умело руководимый Вулсаком и Лонгармом, продвигается все дальше и дальше. Сражается с людьми баронов, отвоевывает земли и приближается к главной цели - Волку. Ведомый местью и праведным гневом, главный герой ведет кровопролитную войну не на жизнь, а на смерть. Вообще вся эта история не может не напоминать своими событиями реальные факты. Вполне возможно, разработчики решили воссоздать Англию XII-ого века, когда принц Джон боролся с баронами в период Третьего Крестового похода. Именно в это время король Англии Ричард Львиное Сердце был захвачен воинами австрийского герцога и содержался в плену в одном из замков. Исторические факты, освещаемые в игре, подтверждают свою достоверность продолжением Stronghold’a - Stronghold Crusader. Именно в продолжении король Ричард ведет ожесточенную борьбу с Саладином (правда в игре все вновь стилизовано под вымышленные места и события). Что же создали парни из FireFly? Они смогли добиться того, до чего было далеко остальным. Уникальность игры до сих пор не ставится никем под сомнение.  Представляет она собой симулятор. Обычный такой симулятор полководца. Правда, управляет он не космическим десантом, не взводом пехотинцев-националистов, не первобытными обезьянами. Никаких вымыслов. Под его руководством обычные “англичане”, жившие в 1189 - 1192 годах нашей эры в вымышленной стране с вымышленными именами. Люди эти образовывали общество, жили в замках, работали, ели, отдыхали и умирали. Время было черное и смутное, войны в одночасье вспыхивали и утихали. Поэтому народу нужен был король, способный защитить людей, натренировать воинов, обучить их всем премудростям военного ремесла и встать во главе защиты своих земель. Кроме этого, люди еще смели возмущаться, требовать от лорда низких налогов, обилия пищи, красивое убранство цитадели, повсеместную застройку территории замка тавернами и церквями, чтобы гулять и потом просить прощения за свои “гуляния”. Так же им нужны дома, чтобы жить и места работы.  Работать здесь должен каждый, хотя бы потому, чтобы не просто так сидеть у костра, разожженного для всех новых жителей замка у главного здания цитадели с плоской крышей, непробиваемыми стенами и отсутствием каких-либо функций, кроме одной - регулирование уровня собираемых налогов.

История одного рыцаря

Чтобы авторизироваться на сайте, введите свои логин и пароль.

крупнейший сайт о стратегиях

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Комментариев нет:

Отправить комментарий